2008-02-01から1ヶ月間の記事一覧

NiGHTS into dreams... Original Soundtrack

なにー、(なくなっちゃう)セガダイレクト専売で未収録曲を含めた完全版がでるってー? ……っていうか、ナイトピアンで小節単位に変化するあのBGMどうするんだ?

死亡フラグの品格の日

「俺、この仕事が終わったら……」 「いや、まだぜんぜん終わってないから(^^;)。早く続きを」 ……はい。

SFの日

山手線で隣り合わせた人がオーソン・スコット・カードのエンダーのゲーム(Ender's Game)を読んでいました。 小田急線でちょうど前にいた人がJ.P.ホーガンの内なる宇宙(Entverse)を読んでいました。 おお、きっと早川さんなら驚喜する東京都下。両方ともおじ…

GDC 2008 チュートリアルセッションレポート“XNA Game Studio Developer Day”(http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080219/xna.htm)

昨日あんなこと書いた矢先にこれかい(;_;)。 右舷、弾幕薄いよ。何やってんの(;_;)。

VMとネイティブでタメを張る

ネイティブコードの実力(http://d.hatena.ne.jp/Florian/20080216/1203140873) 先日のエントリに対して、id:suikanさんから以下の反論を受けました。 suikan 2008/02/19 17:18 信号処理の立場から異議を申し立てます! ちなみに続報はこちら。 速度と言語(ht…

らららミュージック

ヤマハの幼児向け音楽教室のとあるグレードのテーマ曲、なのですが。 どこからどう聞いても80年代から90年代のアニソン、有り体に言ってパトレイバーのテーマ曲のアレンジそのままです。未来派ラバースや、コンディショングリーン辺りの。まぁ、作曲して…

バイトコードで動かす巨大環境

ええと、まずはGoogle Androidかなぁ。 実は最近はファイルシステムというデータベースはない方がいいかもと思っているので(正確には、フルパスのファイル名というキーはあってもいいけど、明示的なデシリアライズはじゃまと思っているので)、結果としてメ…

で、何でこんな話をしてるかというと

巨大なイメージをSqueakで開こうとすると特定のCPUのVMでは落ちるとかいう話があったので、そこからの連想。む、もとからワーキングメモリがそもそもないWindowsCE用のVMだと、落ちるとかいう以前に動かなくなりそうな予感が(^^;)。 ちなみに、いつぞやのW-Z…

ネイティブコードの実力

C言語で書けば何でも速い、というのはたぶん幻想だと思っています。少なくとも、今までいろいろ作ってきた限りでは、まともな実行環境ではバイトコードVMでも、元からネイティブコードでも大して違いはないと思います。 と、言う話を今日は。 あくまで感触を…

サハ204-2の編成

AOUショーに行くべく、京葉線に乗りました。どうにも内装が古くさくて、余りに気になったので製造プレートを確認しに行ったところ、昔山手線にいたはずの205系の電車の最初期のバージョンでした。おお、まだ廃車になってなかったんですね。さすが昭和生まれ…

short short

アルバムのキーになる曲「My Honey Dip」はウサギチャンスーパースターズに入ってたんだ! イントロの時点でもしかしたら……とは思っていたのですが……。ぜんぜん新規開拓になってないなぁ(^^;)。

たまごっち

キグルミ。 ほんとに若い子だったんだ。子供っぽい声だなぁと思ってたら……。 お正月映画のタイトルバックとエンディング曲。タイトルバックはとんでもない早口の歌で、上の娘が必死に追いつこうとしてもぜんぜん間に合いませんでした。 歌詞をひらがなに書き…

渋響

渋さ知らズ。 メジャーになってきたなぁ。 でも、このアルバムは未聴。

short short

macdonald duck eclair。 未聴。

Smile Exchange

i-dep。 ええと、マッカー・モーカリー(キャラ:石田敦子)?<判りづらいぼけを……*1 それはさておき。 ずっと興味があった割にはスルーしていたのですが、theory x FreeTempoに入っていたRainbowって、この人たちの曲だったんですね。なるほど。 それにし…

Super Miracle Circuit

Sonic Coaster Pop。 おお、YMCKのFamily Musicに入ってた原曲はこんなだったのか。

大乱闘スマッシュブラザーズX

前のエントリ(http://d.hatena.ne.jp/Florian/20080209/1202569768)に対するブックマークコメントで「激しく同意」とか書かれていて、同意したら負けだよーいろんな意味で、と突っ込みたくなる今日この頃。 好みの曲と、好みじゃない曲の差がやっとわかりま…

負け犬の品格の日

主に私が>負け犬

生ける伝説Smalltalk

有名な割に使われてないってのは、まぁ、あるとしても、そんな、誰も使ってないってほどでは……。 自分の身の回りだと、 Eclipseは大体Javaブラウズパースペクティブで インスタンスをバインドする変数名は、aClassname publicなフィールドを使いたがらない …

Self-Reference ENGINE

円城塔。 SF読まないとね。 しかし、本屋でちっとも見つからず、店員さんに10分以上も探させちゃったのは、あのおきれいな装丁の所為だと思うなー(^^;)。 目立たない割に読めないし。

NetFront3.5コンセプト

あくまでコンセプトを示したデモであって、このまま使えるものではないという前提で。 対応外のAdvanced/W-ZERO3 esで動かしていますが、今のところ不具合は起きていません。 元から微妙についていたスタイラスによるスクロールは、かなりiPod Touch風味にな…

大乱闘スマッシュブラザーズX

やっと手に入りました。実は64版をちょっとやっただけで、あまり濃いファンでもないんだよね、これ(^^;)。 キャラクターはすごいことになってるけど。だれがパルテナの鏡で喜ぶよ(^^;)。

SFが読みたい!2008年度版

おお、早川さん。 去年はぜんぜんSF読めてなかったんだなぁ。ちと遅いけど、去年分でも読み直してみるかな。

文脈依存と世代の断絶

今時の若いもんは、ヤマトの台詞も知らなければ、赤くても3倍早くないし、オノセンダイも、チバシティも、キノトロープも知らないわけですよ。 まぁ、萌え萌え騒ぐ割には動物化するポストモダンすら読んだことなかったりして、新しければいいってわけでもな…

大乱闘スマッシュブラザーズX

うわぁ……。

要求とストレス

「あなたの言っている内容は好きではないので事実であってももう言わないで欲しい」 「私は無能なので有能な人は有能であることを告白しないで欲しい」 なんというゆとり。 今の時代、自分のストレスになるものの存在を世界に許さないという態度は際限なく敷…

とりあえずサターンの「30のグレートゲーム」を挙げてみる。(http://khex.blog42.fc2.com/blog-entry-589.html)

さらに元ネタ ゲーム史上もっとも大失敗したコンソール「セガサターン」回想記事。(http://segafan.blog62.fc2.com/blog-entry-5132.html) ファーストパーティーアーケードタイトルは別として、ゴミの中で 星のタイトルを見つけるのはせいぜいわずかでした。…

サターンのゲームは世界いちぃぃぃ

読み返しました。 だめ、945本もあるんだもん。50本なんてとうてい無理。 しかし、こうしてみるとすごいやってるなぁ(^^;)。

まほろ駅前多田便利軒

……の、漫画版のポスターがまほろ駅(!)に張ってありました。新しくできる漫画雑誌の目玉だそうで。 まー、これがなんとも三浦しをんな(どんなだ(^^;))BL系の絵で、さぞかし原作者は喜んでいることだろうなぁ。 私の三浦しをんのイメージは、「シュミじゃない…

もっともタダで楽しめる初心者向け言語は**だ!もしくは、プログラマー選民思想

もう、モトねたがよく判らないことに……。 ワナビさん(http://d.hatena.ne.jp/Florian/20071224/1198507332)にたっぷり触れてるので、初心者だろうが長く接している人だろうが、プログラマーの血(http://d.hatena.ne.jp/Florian/20071104/1194133178)を持って…