Android1.6実機のOpenGLES1.1でやっとポリゴンが出た
うわーん、長かった……。
エミュレータと実機で各種初期状態が違うんね。あちこち直さないと出ないとは思わなかった。
とりあえず、
- Enable
- GL_CULL_FACE
- Disable
- GL_TEXTURE_2D
- GL_DEPTH_TEST
- EnableClientState
- GL_VERTEX_ARRAY
- DisableClientState
- GL_TEXTURE_COORD_ARRAY
- GL_COLOR_ARRAY
くらいまできちんと指定しないとglVertexPointerとglDrawArraysでの描画って出来ない(ことがある)んね。手抜きせずに全部指定しろと。はい。そうですね。