2010-09-30から1日間の記事一覧

OpenGL ESテクスチャの指定が面倒くさい

ええと、 前処理 glGenTextureでテクスチャオブジェクトを作ってハンドルをもらう glBindTextureでカレントテクスチャに指定 テクスチャのイメージを格納 あらかじめ使うことが判っているUV座標をテクスチャ座標バッファに格納 頂点バッファにxyz座標を格納 …

Android1.6実機のOpenGLES1.1でやっとポリゴンが出た

うわーん、長かった……。 エミュレータと実機で各種初期状態が違うんね。あちこち直さないと出ないとは思わなかった。 とりあえず、 Enable GL_CULL_FACE Disable GL_TEXTURE_2D GL_DEPTH_TEST EnableClientState GL_VERTEX_ARRAY DisableClientState GL_TEXT…

Android2.2のエミュレータで、大きい画面の真ん中にViewが表示される

コードはこんなに簡単。 package jp.paidia.game.oepnglview;import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.EditText;/** * * @author tsuchimoto */ public class MainActivity extends Activi…