ゲーム開発用言語

動的言語であるということもそうなのですが、実は「的確なグローバルスコープ」こそが開発工数削減の要のような気がする今日この頃。
大規模開発においては、グローバルスコープはいろいろ不具合の方が多いのですが、最低限必要としている部分はあるよね、と。
あと、クロージャとその応用としてのコルーチンね。特にリアルタイムゲームとシーケンシャルなイベントの連鎖の場合、書かなくてはならない部分がものすごく減るような。