動的言語でゲーム開発

なんか、思ったよりも動的言語使っている人が少ないような……。FlashActionScriptは動的ちっくだけど、アレをごりごり使って大規模開発しているケースはまだまだ少なそうだし。
「スパイロ・ザ・ドラゴン」はSchemeらしいですが、これはかなり特殊な例だろうしなぁ。かなり未来があると思うんだけど。
やっぱり、O'CamlやHaskellJavaバイトコードへのコンパイラを作って、動的言語を通り抜けて関数型の世界に抜けた方がいいかなぁ。関数型言語、見るだに開発効率よさそうなんだよね……。