2011-10-29から1日間の記事一覧

筒状ディスプレイの内側から世界を見る

筒状ディスプレイの内側から世界を見るのが大好きです。もちろんGoogle Mapsのアレとかめいっぱいツボです。ゲームを作るときでも思わず背景円柱をレンダリングしてカメラ固定しちゃったりします。 東京ディズニーランドにあった「ビジョナリウム」(サークル…

先行研究があった

http://wired.jp/wv/2010/06/11/iphone-4%E3%80%8C%E7%B6%B2%E8%86%9C%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%80%8D%E3%81%AF%E8%AA%87%E5%A4%A7%E5%BA%83%E5%91%8A%EF%BC%9A%E5%B0%82%E9%96%80%E5%AE%B6%E3%81%8C%E6%8C%87/ 目の解像度…

主観的解像度の基準

Twitterで岩崎さん(PCEngine版Ysとかの凄い人)に「30cm先の0.1mm四方のpixelがあれば大体ジャギが判らない」と教えてもらいました。 試しにちょっと計算してみます。 1センチ四方辺りのピクセル数 10e6(pixel/cm^2) 半径30センチの球の表面積 1.13e4(cm^2) …

ガーディアンヒーローズ

結構アレンジ版手が入ってるなー。原作よりも遊びやすい。 あと、あの独特のハッチングはシェーダーでやってるんだな。さすがに原画からの再取り込みまではやってないみたい。 非常にぶっきらぼうな移植ですが(せめて、キャラクター選択や成長の時にメッセー…