2011-08-13から1日間の記事一覧
KeyのRewriteをやっていて思うのは、お話の雰囲気とかキャラクターとかを考えた樋上いたるさんと、実際のお話の実装をした田中ロミオさんが微妙にあさっての方向を向いているなぁ、ということでした。 おそらく、樋上さんの頭の中では、キャラクターとか、断…
ゲーム風味です。 ただ、難易度もフローも何もあったものじゃないのですぐ飽きます。思惑通り。これを飽きさせないようにレベルデザインを動的にやればいい感じなんだけど、いったん休み。
KeyのRewriteをやっていて思うのは、お話の雰囲気とかキャラクターとかを考えた樋上いたるさんと、実際のお話の実装をした田中ロミオさんが微妙にあさっての方向を向いているなぁ、ということでした。 おそらく、樋上さんの頭の中では、キャラクターとか、断…
ゲーム風味です。 ただ、難易度もフローも何もあったものじゃないのですぐ飽きます。思惑通り。これを飽きさせないようにレベルデザインを動的にやればいい感じなんだけど、いったん休み。