Tim Sweeney氏のCEDECでの公演より(http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080911/epic.htm)
Sweeney氏は、この問題を解決するためには、ゲーム開発言語として純粋関数型の言語が必要になるだろうと言う。
やっぱりか! みんな同じ方向性を向いてるなぁ。
ちなみに、例としてあげているHaskellはまだ並列処理に対してはあまり力を入れていないみたいですね。今すでに入れはじめてはいるようなので時間の問題でしょうが。
ほかにもいろいろ示唆的なことを言っていていい感じです。