WindowsMobile

6.0,6.1でもWindows Marketplace for Mobileは使えますよ

なんか、T-01Aも無償で6.5になるそうですが(ま、時期的にはそうだよね)、6.0,6.1の端末でもWindows Marketplace for Mobileは使えますよ、ダウンロードすれば。 PocketIEでMicrosoftの公式サイトに行くとわかりやすいところにおいてあります。 なんか、思っ…

やっとMarketplaceの承認が降りました(http://paidiainc.blogspot.com/2009/12/windowsmobile.html)

いやー、長かった。 しかし、国ごとに全部承認とらなくちゃならないのは面倒なことこの上無いですな。1国1言語ごとに1055円とられるのも何となく納得いかない。どうせ「米国/スペイン語」なんか、対応できないけどな。えすぱにょーる。 英語/米国,英語/英国…

シリーズ「無我」PC向け体験版をリリースしました(http://paidiainc.blogspot.com/2009/12/p.html)

NetBeans6.8を試用がてら作っていました。リソースはWindowsMobile版の物を、ソースはAndroid版の物をベースにしています。 いやー、はまったはまった。 getClass.getResource()はWindows上では大文字小文字を意識しないがjarでは意識する はじめ、なぜロー…

シリーズ「無我」Phase1 Windows Marketplace for Mobileにデビュー!(http://paidiainc.blogspot.com/2009/12/phase1satori-windows-marketplace-for.html)

ちなみに、Android版で言う「Phase2」(段幕シューティング)ですPhaseの表記がずれてるのは、単に申請時に間違ったからですな。リターンオブザインベーダー

シリーズ「無我」Phase3 Windows Marketplace for Mobileにデビュー!(http://paidiainc.blogspot.com/2009/12/phase3memorize-windows-marketplace-for.html)

PCからではカタログが参照できない……。是非実機で見てみてください。.net Compact Framework3.5必須です。 ちなみに、会社のブログの方で書いていた「大人の事情」ってのは承認プロセスのことです。CABファイルの形式で提出するのですが、「.net Frameworkの…

GDIによる非同期描画

EM-Oneが出たときにも、せっかくのGeForceを描画範囲の拡大のためだけに無駄に使っていましたし、あいかわらず通常のGDIによる描画はCPUで行っているくさいWindowsMobileは、今のままではどんなGPUを積んでも日常体感する速度は変わらない物と思われます。 …