2011-05-29から1日間の記事一覧

苦労の絶対量と「どうせできない」という諦め

「昔よりもハードルが高くなったからゲームを作るのが難しくなった」という話をよく聞きます。それも、実際にゲームを作っている当人よりも、作ろうとしている(つまり、作っていない/作ろうとして挫折した)ワナビーから。 こんな話も聞きました。 「作りたい…