2009-12-01から1ヶ月間の記事一覧
シリーズ「無我」Phase2:Satori(http://jp.androlib.com/android.application.jp-co-paidia-game-muga2-xtmD.aspx) 今回はなんと弾幕シューティングです。打たないけど。 手元にWindowsMobile版もあるのですが(すでに登録済み)、Android版の方が静電容量タッ…
今日一日で、 PHP JavaScript C#(.net Compact Framework) Java(SwingとAndroidとNetBeansPlatform) を一気に掛け持ちしました。言語事の文法の微妙な違いや(foreachと拡張forとか)、命名規則や(大文字始まりのキャメルケースと小文字始まりのキャメルケース…
あれは、GDI+よりも遅い……。 いや、たぶんそうだろうとは思ったんだけど。なにせXScale Framebuffer直書きだからなぁ。ポリゴンのラスタライズに座標変換がかかる分だけ遅くなるわな。拡大・縮小ですら遅いのに、座標変換なんかかけたら大変な目に遭いますな…
シリーズ「無我」Phase1:RainDrop(http://jp.androlib.com/android.application.jp-co-paidia-game-muga1-xnAC.aspx) Android Marketは対応が早いなぁ。お手頃価格ですので是非Androidユーザーは遊んでみてください。 WindowsMobile版も出ます、多分、すぐ。
なんと、プリインストールされてるのはCF2.0らしい。WM6.5ならCF3.5がついてくるのかなぁ。時期的にはCF3.5がついてきても罰当たらないだろうに……。 うちの会社のゲームは(というか、まともなゲームをMarketplace for Mobileで買おうとすると)CF3.5必須です…
おお、Visual Studioから直接Subversionに繋がる。これは便利。
BitBltに気をつけろ……(ぱったり)。 というか、あんなに遅いと思わなかった。はじめ速度低下の原因をほかに探しちゃったくらい遅い。XScale Fraebufferが遅いのは、この際仕方ない物として、SnapdragonだのImageonだのでたかだかBitBltくらいハードウェアでア…
そうそう、1つのアセンブリにリソースとコードを両方入れると配置に無茶無茶時間かかるんだった。リソースDLLを別途動的にロード、解放するんだっけ。 やっぱしばらくやらないでると忘れるなー。
音を簡単にならせるのはいいんだけど、オンメモリでならさなくちゃならないので一瞬でメモリ足りなくなるのが痛い。 むかし「哀戦士」のイントロを延々垂れ流すBGMのSDガンダムのシューティングがあったなー。ゲーセンで。あれ、基盤を見る限りアルュメ製の…
うーん、どうなんだろう? 零細弱小Webサーバーを運用してると、CPUパワーが10%をこえることがまれなのは判ってるし、10%こえたときにはCPU寄りもI/Oが先にボトルネックになるのも判る。これが、電源さえまともならばPentiumII 266MHzのサーバーを10年近く止…
Form#OnPaintBackGround(PaintEventArgs pea) をoverrideして中身を空にすること。 何というか、バッドノウハウ……。Compact では相変わらずdoublebuffering使えないし。仕方ない、自前でBitmap用意するか。3.5で音が扱えるようになったのは進歩かな。
いや、新オープニングも悪くはないんですよ。イントロのブラスは大変盛り上がりますし、6話の「ここぞ!」というところでインストバージョンが高らかに鳴り響くのはすばらしいです。 ただなー、あそこ、本当ならば「オーガス02のテーマ」だったんだろうなぁ。…