2007-01-17から1日間の記事一覧
ゲームプログラミングにおいては、シミュレーションと同様に多体間問題が結構響いてくるので、いかにパフォーマンスを殺さずに実行順を無視するかということに非常に心を砕いています。 1.常に干渉は一方通行(優先順位を元に「相互」作用をあきらめる) 2.ク…
ゲームプログラミングにおいては、シミュレーションと同様に多体間問題が結構響いてくるので、いかにパフォーマンスを殺さずに実行順を無視するかということに非常に心を砕いています。 1.常に干渉は一方通行(優先順位を元に「相互」作用をあきらめる) 2.ク…